문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 위저드리 4 (문단 편집) == 개요 == 3편 발매 이후 5년이라는 오랜 세월이 지나고, 1987년에 [[애플 II]]와 [[IBM PC 호환기종]]으로 동시 발매되었다. 일본에는 1년 후 일본 PC로만 발매되었고, [[패미컴]]으로는 발매되지 않았다. 아무래도 낮은 연령대가 대부분이었던 패미컴 유저들에게 극악한 난이도의 게임을 소개하는 것은 무리라고 여긴 듯. 일본판 부제는 워드나의 역습(ワードナの逆襲). 전작들에 비해 외전적인 요소가 상당히 강한 편이고, 아예 외전으로 보는 이들도 상당히 많다. 플레이어가 직접 작성한 캐릭터가 아니라, 시나리오 1편에서 등장했던 사악한 마도사 워드나를 조종한다. 마물들을 소환하고 릴가민의 모험가들을 썰면서 지상을 향해 나아가며 광왕 트러버의 아뮬렛을 되찾는 것이 목적. 그래서인지 전투 화면을 보면 이전 시리즈와 달리 아군이 화면 하단이 아닌 몬스터가 있던 상단에 표시되어 있다. 이런 점에서는 [[여신전생 시리즈]]에 지대한 영향을 끼쳤다고 볼 수 있다. 시나리오 담당자는 [[울티마 4]]의 시나리오를 담당했던 게임 잡지 소프토크(Softalk)[* 1979년 부터 1984년까지 애플 II 전문으로 게임 리뷰, 공략 뿐 아니라 애플 II에 관련된 모든 정보를 소개했던 잡지. 그리고 작중에서는 Softalk Allstars라는 최강 난이도의 적군 파티가 존재한다.]의 편잡자인 로 아담스(Roe R. Adams III). 게임 박스에는 "지금 까지 모든 시나리오를 클리어해 온 플레이어들에 대한 제작진들의 새로운 도전장이다." 라는 메세지가 쓰여 있었다. 매뉴얼의 스토리 소개가 워드나의 시점에서 쓰여진 것도 특징. 여기서 워드나는 뱀파이어 로드를 초대해 함께 식사를 하던 중 모험가 파티의 기습을 받은 것으로 묘사된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기